Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
VR-устройства все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или быстрый сеть для устойчивой работы внутри обширных миров. К этого большинство программы нуждаются в особых умений регулировки аппаратуры.
Ключевые характеристики метавселенных
Любой из этих разработок по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия миллионов участников.
Указанные особенности различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная замена физической среды – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились на свет более современные проекты:
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных технологий:
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:
Цифровая и дополненная действительность
Артисты организуют взаимодействующие выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на сценах Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает культуру доступнее и многообразнее.
Синтетический интеллект
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически идентифицировать токсичное действие или генерировать особенные ландшафты для любого юзера.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Один из очень актуальных предметов недавних лет – внутренний механизм экономика цифровых вселенных. Внутри многих платформ функционируют внутренние денежные единицы:
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее как система игровые автоматы интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Больше 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные события (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Учеба
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Профессия
Социокультурные программы
Творчество и обычаи
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят между чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для них – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Онлайн занятия позволяют проводить лекции по всему миру с впечатлением тотального участия. Представьте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические препятствия
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Правовые проблемы
Защита информации
Психологические опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный курс, в котором обучающиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост численности {новых компаний
