Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и симулированной действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не просто изолированное программа либо видеоигра, а скорее структура казино с бездепозитным бонусом интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Главные характеристики мета-вселенных
Всякий из данных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Несмотря вопреки интенсивный рост внимания к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Виртуальная и дополненная реальность
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Клаудные компьютинг
Указанные черты различают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена реальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Метавселенная перспективой юзера: переживания молодежи
С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились более актуальные задумки:
Хотя игровая отрасль остается основным двигателем развития метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным способность настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Чтобы разобраться в явлении виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их главные особенности:
Учеба
Труд
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в виртуальное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы развития цифровых вселенных
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Техничные ограничения
Юридические дела
Безопасность информации
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение численности {новых компаний
